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Queridos jugadores,
Se ha anunciado durante mucho tiempo y ahora se ha probado nuestra nueva versión 0.3.0 de Ikariam. Esto no es un informe detallado con todos cambios y bugs corregidos, pero para empezar es una visión general de las nuevas funciones disponibles en esta versión. Ya podemos decir que, aparte de estas cosas nuevas, el número de bugs solucionados es al menos tan grande como en la anterior versión 0.2.8.
En este primer anuncio de adelantos de la versión 0.3.0, vamos a echar un vistazo a las cosas nuevas en la parte infraestructural.
10 nuevos edificios se añadirán a esta versión:
El Refugio Forestal aumenta la producción de madera en la ciudad.
El Taller de Cristal aumenta la producción de cristal en la ciudad.
La Bodega aumenta la producción de vino en la ciudad.
La Marmolería aumenta la producción de mármol en la ciudad.
La Torre del Alquimista aumenta la producción de azufre en la ciudad.
El Taller de Carpintería reduce todos los costes de madera en la ciudad.
La Oficina del Arquitecto reduce todos los costes de mármol en la ciudad.
La Óptica reduce todos los costes de cristal en la ciudad.
La Prensa de Vino reduce el vino necesario en la taberna y todos los gastos en la ciudad.
La Tienda de Fuegos Artificiales reduce todos los costes de azufre en la ciudad.
6 investigaciones correspondientes de estos edificios se añadirán también.
El costo y tiempos para la construcción de los edificios y las minas se han revisado también, no habrá más aumento repentino de los costos de construcción en un cierto nivel.
En la parte siguiente de este anuncio, anunciaremos las modificaciones relativas a la parte militar del juego.
Los costes de las tropas de tierra y los barcos de guerra se han reducido, así como el coste de mantenimiento de las tropas. El Consejero Militar ha sido rediseñado.
El cambio más importante radica en los saqueos y ataques. Ya no se robará más oro en los saqueos, y la cantidad de recursos saqueados ya no depende del puerto de la ciudad atacada, sino en la cantidad de barcos mercantes enviados. Cada mercante saqueará una cantidad de 15 recursos por minuto durante 20 minutos, y un atacante puede llevarse todos los recursos de una ciudad que no estén seguros en un Depósito. Como compensación, ahora cada ciudad puede tener más de un Depósito.
El numero de puntos de acción ha cambiado también, siendo ahora 3 por ciudad (en vez de 2, como antes) y aumentando un punto por cada 4 niveles (no en cinco, cmo antes).
Y por último, con el fin de manejar mejor la mayor carga debido a un mayor número de ataques y mayor cantidad de tropas, un nuevo sistema de manejo de eventos ha sido codificado e implementado en esta versión.
No sólo se han añadido nuevos edificios y cambiado los ejércitos, sino que que algunas características del juego han sido cambiadas.
Ahora se disponen de nuevas vistas de las ciudades, lo que significa que subir a cierto nivel tu Intendencia, la vista de la ciudad cambiará. Tendrá más vida y más detalles, como ver s tus ciudadanos bañándose en el mar.
El mapa del mundo ha sido redefinido para poder usarse con arrastrar y soltar, y no necesariamente con las flechas del cursor de la izquierda actual.
Por último, y no por ello menos importante, los jugadores estarán mejor informados ya que ahora cada edificio tendrá links directos a la Ikipedia.
También se han recibido novedades acerca de qué ocurrirá con los recursos de más en la 0.3.0. Pues bien, dichos recursos serán borrados, así que tened especial precaución para cuando se instale la 0.3.0 no exceder la futura capacidad de los Depósitos. Aquí va una tabla de capacidad:
Nivel 16 : 128.000 de cada recurso.
Nivel 17 : 136.000 de cada recurso.
Nivel 18 : 144.000 de cada recurso.
Nivel 19 : 152.000 de cada recurso.
Nivel 20 : 160.000 de cada recurso.
Nivel n : 8.000 * n de cada recurso.
Eso significa que, por cada nivel de Depósito, tendremos 8.000 de capacidad tanto para madera como para bienes de lujo (mármol, vino, cristal y azufre).
JUEVES día 22.
Un saludo,
El Equipo de Ikariam.escamelot
